RPL
lunes, 30 de abril de 2012
sábado, 2 de julio de 2011
ARTE K N° 01
Es un placer para nosotros compartir con ustedes el primer número de nuestra Revista Arte K, la cual se encuentra disponible para Descargar gratuitamente.
El objetivo de esta publicación, es brindar un espacio en el que no solo los nuevos talentos colombianos puedan publicar sus trabajos, sino donde los lectores conocedores o no de este arte, encontrarán múltiples artículos en los cuales no solo se pretende realizar la presentación de distintas obras, sino resaltar la relación particular de la historieta con el desarrollo social y cultural, y su interacción con otras áreas.
Cada una de las secciones presentadas en esta revista es un espacio para conocer y aprender, para adentrarse en el mundo de la historieta, detenerse a reflexionar sobre detalles que algunas veces se pasan por alto, y ante todo para deleitarse con piezas que de otra manera continuarían en el anonimato.
La publicación de la revista será bimestral, y con cada número se podrá descargar una guía de dibujo coleccionable.
ArteK.editorial@gmail.com
Descarga Guía:
lunes, 27 de junio de 2011
"INVITACION LANZAMIENTO REVISTA ARTE-K"
La Asociación Kasube club tiene el gusto de invitarlos al lanzamiento de “Arte-K”, la primera revista acerca del noveno arte (manga, comic y caricatura), creada en Cartagena, con la conferencia "Del noveno arte al maga".
El evento es de entrada libre.
sábado, 18 de junio de 2011
Luego de Legados....
Por espacio de un mes y medio estubo en exposición la galería taller "Legados: entre rincones de recuerdos y secretos" de la Asociación Kasube. Por espacio de varios meses fue preparado todo lo conceerniente a ornamentación, distribución del espacio, talleres y obras a exponer; pues aunque parece sencillo hablar de mitos y leyendas, es más complejo.
Los diferentes conversatorios, el taller de dibujo de seres fantasticos, las muestras de video, entre otras actividades, abrieron espacios para compartir ideas respecto a la temática tratada.
En este post queremos compartir con todos nuestros visitantes parte de nuestra experiencia reflejada en fotografías. Muchas gracias a todos los que hicieron posible este evento.
viernes, 13 de mayo de 2011
jueves, 17 de febrero de 2011
Stranger: Mukoh Hadan (Ficha técnica)
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TÍTULO ORIGINAL Stranger: Mukoh Hadan (Sword of the Stranger)
AÑO: 2007
DURACIÓN: 102 min.
PAÍS: Japón
DIRECTOR: Masahiro Andô
GUIÓN: Fumihiko Takayama
MÚSICA: Naoki Sato
PRODUCTORA: Estudio Bones
GÉNERO: Acción, Aventuras | Japón feudal. Samuráis
GÉNERO: Acción, Aventuras | Japón feudal. Samuráis
SINOPSIS
Durante el periodo de guerra entre estados o Sengoku, un ronin llamado Nanashi, que significa "sin nombre", salva a un niño llamado Kotarou y a su perro Tobimaru en un templo abandonado. Kotarou no tiene familia y es perseguido por una misteriosa organización militar de China, por lo que contrata a Nanashi como guardaespaldas. Nanashi, que ha abandonado su nombre junto a su pasado, ha "sellado" su espada debido a un suceso pasado por el que es atormentado en forma de pesadillas. El encargado de perseguir a Kotarou es un hombre llamado Rarou, que pertenece a la organización de origen chino y que esta bajo las ordenes de un anciano llamado Byakuran, aunque, a diferencia de sus compañeros, Rarou no posee un concepto de "Rey" y solo busca luchar contra el más fuerte.
domingo, 16 de enero de 2011
LEGADOS: ENTRE RINCONES DE SECRETOS Y RECUERDOS
La Asociación Kasube se complace en invitarlos a participar en su galería 2011: "Legados". Cuyo objetivo es destacar nuestras tradiciones; parte vital de nuestra identidad.
A continuación se encuentran los parametros para participar como expositor en versión jpg, recuerden dar click en la imagen para agrandarla. También pueden descargar la presentación dando click en:
PARAMETROSR.P. LINEROS
jueves, 23 de diciembre de 2010
FELIZ NAVIDAD!!!
Una Feliz Navidad y un prospero 2011 son los deseos de la Asociación Kasube, para todos nuestros amigos. Recuerden que allí estaremos de puertas abiertas para continuar brindandole a la comunidad cartagenera espacios de libre esparcimiento y formas alternativas de aprendizaje.
Un caluroso saludo de
KASUBE CLUB
POR QUÉ LEER Y ESCRIBIR
De todos los inventos del hombre, creo que el más duradero, eficiente y mejor de todos ha sido la escritura. Por medio de esta podemos darle forma física a nuestras ideas, transformándolas en letras que unidas en palabras, frases y párrafos transmiten pensamientos, conocimiento, sentimientos, y todo lo que pueda caber dentro de la mente humana.
Cuando leemos alimentamos y ejercitamos el cerebro, no solo adquirimos conocimiento, ni entretenemos nuestra imaginación, también creamos, en la medida que el cerebro adquiere información, asi su capacidad creativa aumenta.
Para alguien que esta en constante creación de ideas y conceptos, como un historietista, un dibujante, un escritor o un artista, la lectura debe ser un habito fundamental en su modo de vida, pues es con esta que mejora a cada segundo su capacidad creativa e intelectual. Los que hemos intentado crear una historieta, escribir una historia o hacer una ilustración sabemos que no es tarea de unos instantes (a menos que usemos secuencias memorizadas de acciones para hacer algo más o menos igual a lo que siempre hacemos, y eso es tan fácil y simple que no causa satisfacción ni merito), crear significa dar a luz al mundo algo que nadie conoce. Pero ese parto puede complicarse si no se tienen los conocimientos necesarios.
La lectura es algo fundamental, para crear cosas nuevas debemos leer de todo. A veces es difícil hacerlo pues cada quien tiene sus gustos personales y sus lecturas predilectas, pero no es bueno estancarse en un solo tipo de lectura, hay que salir a explorar todo ese mundo de ideas. De seguro nos toparemos con algo que definitivamente no nos llame la atención o que nos desagrade por completo, pero también encontraremos nuevas perspectivas y nuevas formas de transmitir esas ideas que queremos mostrar. Los elementos que acompañan a un texto son igualmente valiosos como su contenido. El fondo y la forma, asi son conocidos; el fondo se refiere al contenido de ese texto, a la idea como tal y la forma es la manera en que esas ideas son narradas, su organización textual, su narrativa (1era o 3era persona) y los elementos literarios que se usen.
Conociendo e identificando las distintas formas de escritura podemos elegir cual es la mejor forma de transmitir nuestras ideas y crear un estilo propio. Al leer un comic, manga o caricatura nos podemos encontrar con un sin fin de elementos narrativos que contribuyen en gran medida a que la historia sea buena o no.
Actualmente la historieta se esta centrando mucho más en el guión de la historia. A veces un dibujo impresionante no basta para abarcar la complejidad de la idea. O en muchos casos una idea narrada de forma correcta puede ser acompañada de un dibujo simple y no por eso deja de impresionar.
En la sociedad actual los iconos, símbolos y logotipos se han convertido en una nueva forma de leer y escribir, esa es una dinámica que podría ser un arma de doble filo para las nuevas generaciones, pero utilizándola con cuidado y sin perder las tradiciones literarias, podemos exponer de una forma más acertada nuestras ideas. Tenemos que leer más, tenemos que tener variedad textual, también hay que escribir (de nada vale almacenar y almacenar para nada), y finalmente tenemos que usar nuestros conocimientos para mejorar en todos los aspectos de nuestra vida.
Un recomendado…
Muestra de que no hacen falta dibujos espectaculares, llenos de efectos en photoshop ni las súper ilustraciones que demoran más de una semana en terminarse, para hacer una excelente historia (en mi concepto), es el comic 30 días de noche.
Una historia de vampiros que cuenta con un muy buen guión y unas ilustraciones sencillas pero muy dicientes. Los creadores de este comic pulieron un guión lleno de personajes complejos y situaciones tencionantes y lo utilizaron como principal pilar del comic.
MAO MUÑOZ
viernes, 15 de octubre de 2010
La IA (Inteligencia Artificial) y la robótica en la historieta.
Para poder entender lo que en realidad es la IA hay que remontarse a muchos años atrás aproximadamente desde los años 322-384 a. C. Los primeros en escribir documentos que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales fueron los griegos. En Alejandría se construyó la primera máquina auto controlada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento), y desde ese momento filósofos, escritores y científicos fueron profundizando más en el tema.
Como su nombre lo indica la inteligencia artificial se dedica al desarrollo de agentes racionales no vivos; esta a su vez se divide en 2 categorías, la inteligencia artificial convencional y la computacional, la IA convencional se basa en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas. La IA computacional por su parte implica desarrollo o aprendizaje interactivo (El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos).
Como sucede en todas las ciencias la IA aborda temas como la filosofía de la mente, en especial estudios como el de la inteligencia humana, teoría de la conciencia y las emociones entre muchos otros.
Durante años de tradición en la filosofía, han ido surgiendo diversas teorías del razonamiento y del aprendizaje, simultáneamente con el punto de vista de que la mente se reduce al funcionamiento físico.
La psicología ofrece herramientas que permiten la investigación de la mente humana, así como un lenguaje científico para expresar las teorías que se van obteniendo. La lingüística ofrece teorías para la estructura y significado del lenguaje, así como la ciencia de la computación, de la que se toman las herramientas que permiten que la Inteligencia Artificial sea una realidad.
En pocas palabras “la IA no es más que la ciencia encargada de imitar el cerebro humano en todas sus funciones” para la creación de una maquina inteligente. Se pueden destacar diversas aplicaciones: en términos industriales, prototipos de información, video juegos, pero sobre todo en asociación con la robótica.
En cuanto a la robótica, que no es más que la ciencia que estudia la tecnología de los robots, con el paso del tiempo ha avanzado vertiginosamente, ésta comenzó con la construcción de artefactos que imitan al ser humano y le facilitan el trabajo físico actuando automáticamente. El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. El termino robot viene de la palabra checa robota que significa trabajos forzados.
Los robots se clasifican según su cronología en cuatro generaciones y según su arquitectura en 5 grupos: poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos y los híbridos.
IMFLUENCIAS EN LA HISTORIETA EN ORIENTE
Partiendo de estos principios algunos artistas del noveno arte en diferentes partes del mundo se han dedicado a crear historias con base al tema de la robótica y la IA. En Japón podemos encontrar series de animación muy famosas como la mitológica Neon génesis evangelion que plasma claramente un futuro tecnológico ligado a los robots y al uso masivo de tecnología en IA. También se encuentran otras series tales como CHOBITS del equipo Clamp, cuya temática se enfoca sobre los sentimientos y el raciocinio que puede llegar a tener un robot (en este caso llamados persocons). La historia va ligada al amor que puede sentir una maquina con IA por un ser humano y viceversa.
Otra serie muy popular es ERGO PROXY, que trata el tema de la IA colocando al ser humano en un mundo en que las maquinas conviven con el ser humano. Esta convivencia se ve perturbada por la propagación de un virus que afecta a los robots, por tal motivo el gobierno de ese lugar crea una especie de androide para tratar de salvar a la raza humana. Otras historias relevantes son AKIRA y la saga de Ghost in the Shell, considerados como uno de los pilares de la escena actual del manga y el anime japonés, del genero ciberpunk. En fin, el tema de la robótica y la inteligencia artificial en Japón es uno de los más influyentes en el arte del manga y el anime; Esto en gran medida se debe a que Japón es una de las potencias más poderosas en el tema de tecnología en el mundo. Por otra parte este género también encuentra sustento en las influencias bélicas de las múltiples guerras que el país nipón ha enfrentado. Entre los mangakas más renombrados en esta temática tenemos a: Yoshiyuki sadamoto, Clamp team, Katsuhiro otomo, masamune shirow entre otros.
EN OCCIDENTE
A Isaac Asimov, quien escribía novelas y cuentos con la temática tecnológica, se le atribuye la creación de las tres leyes de la robótica (en ciencia ficción) las cuales son:
1-Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
2-Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
3-Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
Por otro lado en occidente la robótica y la IA influyeron en muchos de los dibujantes de comic, estudios tan grandes como Marvel Comics y Dark Horse han publicado comics como: ROBOCOP, THE TERMINATOR, entre otros. Algunos de los dibujantes más conocidos en este son Javier Saltares, Alan Kupperberg, Frank Miller entre otros.
Y EN EL CINE?
En el ámbito del cine se pueden observar mejor los avances que han tenido los occidentales en el género. Películas como INTELIGENCIA ARTIFICIAL de Steven Spielberg basada en el libro de Brian Aldiss, EL HOMBRE BICENTENARIO de Chris Columbus basada en la novela de Issac Asimov, la saga de ROBOCOP cuyo director fue Paul Verhoeven, la reconocida saga de TERMINATOR de James Cameron, YO-ROBOT dirijida por Alex Proyas y escrita por Issac Asimov, y TRANFORMERS dirigida por Michael Bay entre muchísimas otras.
En conclusión, el tema de la inteligencia artificial y la robótica a cautivado a muchos de los aficionados al noveno arte. Hasta en historias como la de PINOCHO, la obra italiana, se puede observar la obsesión que tiene el hombre por crear seres artificiales a su imagen y semejanza y dotarlos de vida tal como hizo DIOS con nosotros.
Yo me reconozco un completo amante de este género, así que espero que les haya gustado esta publicación. Finalmente para todos aquellos que al igual que yo les encanta el tema de la tecnología y la robótica les recomiendo los siguientes libros:
- Yo, robot. De Isaac Asimov.
- Los superjuguetes duran todo el verano. De Brian Aldiss.
- Lógica de la inteligencia artificial de Luis Piscoya Hermoza.
Y también algunos animes y mangas:
- La saga de GHOST IN THE SHELL de Masamune Shirow.
- Pero sobre todo la película de APPLESEED SAGA exmachina dirigida por Shinji Aramaki con diseños de personajes a cargo de Masamune Shirow.
Jhonny Arley mendez urueta. JAMU.
Referencias y bibliografía:
http://www.monografias.com
http://es.wikipedia.org
Libro: lógica de la inteligencia artificial
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